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Todd Howard 意识到 Xbox 面临的新压力

时间:2024-06-30   访问量:1081

Bethesda Games Studios 总监兼执行制片人 Todd Howard 明白,作为 Xbox 的一部分工作会带来新的挑战。在最近的一次采访中,他谈到了作为第一方工作室所带来的压力。

VGC 报道称,Starfield 总监在与计算机科学家 Lex Fridman 的播客中讨论了这一新职责及更多内容。

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正在播放:星座问答:与托德·霍华德谈论 Starfield

“您说的这些游戏让我们取得了很大的成功,但我们从未成为平台销售商,你知道,在一段时间内,我们从未成为过某个平台的‘游戏’。”霍华德说,“因此,我们面临很大的压力,肩负着很大的责任,确保我们能为所有人提供优质产品。”

但霍华德补充说,主机独占性对 Bethesda 来说并不是一个新概念。事实上,他指出,现在他的工作室可以专注于 Xbox,这有明显的好处。

“我们最初是一家 PC 开发商,”霍华德解释道。“我们转向 Xbox,它成为了我们的主导平台——比如《Morrowind》基本上是 Xbox 独占的,《Oblivion》很长一段时间都是 Xbox 独占的,《Skyrim》DLC 也是独占的。所以,我们做了很多事情,比如,我们最初的产品都是 Xbox 独占的。

“因此,当我们开始开发并表示我们专注于 Xbox 时,这对我们来说并不异常,这已经成为一种常态。从开发方面来看,我喜欢集中精力并得到他们的帮助,你知道 Xbox 的顶级工程师,他们会说我们将在新系统上让这款游戏看起来非常棒,从我的角度来看,这太棒了。”

请记住,这只是播客的一个片段。霍华德还谈到了《上古卷轴 6》、《星际争霸》和生命的意义。此外,他还谈到了《德军总部》的《印第安纳琼斯》游戏是如何“混搭”的。

Todd Howard 意识到 Xbox 面临的新压力

Bethesda 隶属于 Xbox 品牌还不到两年。微软于 2021 年 3 月以 75 亿美元收购了该公司。

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