Bethesda Games Studios 总监兼执行制片人 Todd Howard 明白,作为 Xbox 的一部分工作会带来新的挑战。在最近的一次采访中,他谈到了作为第一方工作室所带来的压力。
VGC 报道称,Starfield 总监在与计算机科学家 Lex Fridman 的播客中讨论了这一新职责及更多内容。
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正在播放:星座问答:与托德·霍华德谈论 Starfield
“您说的这些游戏让我们取得了很大的成功,但我们从未成为平台销售商,你知道,在一段时间内,我们从未成为过某个平台的‘游戏’。”霍华德说,“因此,我们面临很大的压力,肩负着很大的责任,确保我们能为所有人提供优质产品。”
但霍华德补充说,主机独占性对 Bethesda 来说并不是一个新概念。事实上,他指出,现在他的工作室可以专注于 Xbox,这有明显的好处。
“我们最初是一家 PC 开发商,”霍华德解释道。“我们转向 Xbox,它成为了我们的主导平台——比如《Morrowind》基本上是 Xbox 独占的,《Oblivion》很长一段时间都是 Xbox 独占的,《Skyrim》DLC 也是独占的。所以,我们做了很多事情,比如,我们最初的产品都是 Xbox 独占的。
“因此,当我们开始开发并表示我们专注于 Xbox 时,这对我们来说并不异常,这已经成为一种常态。从开发方面来看,我喜欢集中精力并得到他们的帮助,你知道 Xbox 的顶级工程师,他们会说我们将在新系统上让这款游戏看起来非常棒,从我的角度来看,这太棒了。”
请记住,这只是播客的一个片段。霍华德还谈到了《上古卷轴 6》、《星际争霸》和生命的意义。此外,他还谈到了《德军总部》的《印第安纳琼斯》游戏是如何“混搭”的。
Bethesda 隶属于 Xbox 品牌还不到两年。微软于 2021 年 3 月以 75 亿美元收购了该公司。
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