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《二之国 2:亡灵国度》或将取消日式角色扮演游戏 (JRPG) 中的“J”

时间:2024-10-03   访问量:1045

在 2012 年《二之国:白色圣灰的女王》发布之前,Level-5 首席执行官 Akihiro Hino 想先看看这款游戏在日本以外的市场表现如何,然后再决定制作续集。这是与吉卜力工作室动画工作室合作制作的现有日本独有 RPG 的增强版重制版,其中包含了日本文化元素,该公司不确定其英文本地化版本是否能完全体现出来。

但《白色圣灰的女王》被认为是一个巨大的成功。它在全球售出了 190 万份,广受好评,现在 Level-5 正在为 PS4 和 PC 开发续集《二之国 2:亡灵国度》。GameSpot 最近前往日本万代南梦宫办公室观看了该游戏的现场演示,并直接与 Akihiro Hino 进行了交谈。

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“《二之国》非常受欢迎,尤其是在西方国家,Level-5 也深受喜爱,”日野通过翻译告诉 GameSpot。“我也很惊讶有这么多粉丝,所以这是制作续集的主要原因。”

这次,Level-5 从一开始就将目光锁定在国际玩家身上。该公司计划同时在全球发行《二之国 2》,更重要的是,将推出 PC(Steam)版本。日野解释说:“这次我们非常在意让游戏具有全球影响力。例如,在第一款游戏中,我们有一个角色表演漫才(日式单口喜剧),但由于这款游戏也将同时面向日本和西方玩家发行,从本地化的角度来看,我们确实尽可能让所有文化的玩家都能理解。”

我们确实在尽可能地让所有文化背景的玩家都能理解它。

尽管 Level-5 并未直接与吉卜力工作室合作制作《幽灵国度》,但吉卜力风格仍然非常清晰,并且体现在很多方面。前吉卜力动画师桃濑由之和作曲家久石让参与了这个项目,因此它看起来和听起来仍然像是吉卜力项目。但该团队还继续将这种风格延伸到《二之国 2》的故事和角色中。游戏的主角是雌雄同体的角色埃文,他是一个害羞而不情愿的年轻国王,他的软弱不可避免地导致了政变和母亲的死亡。这些事件使他遇到了一个名叫塔尼的孤儿变成的空贼头目,以及罗兰,他是现实世界中一个大国的中年总统,他神秘地发现自己身处埃文的王国。

日野说:“吉卜力电影主要讲述家庭,自从我们与吉卜力合作制作前几部游戏以来,我一直非常想专注于家庭纽带。这就是我们想通过《二之国》系列来阐述的内容。第一部游戏讲述的是母亲与儿子之间的纽带,而这一次——虽然他们不是真正的家庭——罗兰和埃文之间有年龄差异。我们想展示他们之间的虚拟或寄养关系。《二之国》中有时会有爱情故事,但这并不是重点。我们想强调的主要主题是家庭纽带。”

我们看到的游戏演示从 Evan、Roland 和 Tani 在世界地图上开始,日野将其称为“Field Map”。角色以“chibi”或“daruma”风格描绘,头部和眼睛都很大,身体很小。在这里,视角高于角色,可以一览壮丽的风景。日野说,这样做的原因是《二之国 2》将在游戏后期采用“Kingdom Builder”机制,并且将利用 Field Map 视图。

我们想要强调的主要主题是家庭纽带。

和第一部《二之国》一样,以及在角色扮演游戏中越来越常见的做法,敌对怪物可以在地图上看到,所以可以避免战斗。在地图上参与战斗会转换到地面战斗画面,其中角色的比例更真实。《亡灵国度》中的战斗似乎比原版游戏更加流畅,至少在早期阶段是这样。战斗是实时进行的,玩家直接控制埃文的动作和攻击。玩家还可以切换到小队的其他成员,而未受直接控制的角色则自主行动。使用其他小队成员可以带来不同武器和技能的优势。罗兰使用了一把剑和一把现代风格的手枪,而塔尼则配备了弓和矛。日野说,有些敌人更容易受到某些武器的伤害。

R1 会调出角色专属特殊技能的快捷菜单,例如剑刃乱舞,而 L1 会调出二之国的新辅助生物“Higgledies”的快捷菜单。Higgledies 是像皮克敏一样跟随埃文的微小元素魔宠,可以用来召唤火焰旋风、闪电风暴或巨型石锤等法术。最多可以同时装备四种不同类型的 Higgledies。总的来说,这是一个让人想起《最终幻想 15》的战斗系统,尽管不那么混乱。日野表示,他希望战斗让人感觉“无压力,但令人兴奋”。

在野外地图上经历了几次战斗遭遇后,日野带领队伍进入游戏早期的地下城区域之一:一个名为“云卷峡谷”的岩石山区。在地下城中,所有探索都从与战斗相同的地面视角进行,这意味着一旦遇到敌人,敌对遭遇就会立即发生。这种过渡是无缝的,几乎难以察觉。埃文和队伍在接近敌人时随意拔出武器,没有任何明显的大张旗鼓。“整个地下城都是实时系统的战场,”日野说。角色可以跑到岩石露头后面短暂休息,战斗似乎并不局限于一个区域——随着时间的推移,战斗会逐渐在地下城中进一步展开。

《二之国 2:亡灵国度》或将取消日式角色扮演游戏 (JRPG) 中的“J”

还展示了一些简单的穿越谜题。在地下城的某个地方,埃文和小队遇到了一个高高的、无法到达的岩架,底部有一个小型龙卷风。要克服这个障碍,需要进一步探索地下城,以便发现一种新型的 Higgledie——一种利用风的元素力量的 Higgledie。有了另一个可爱的魔宠,小队就可以与小型龙卷风互动,并利用它将自己推上岩架。

Higgledies 本身也是该系列吉卜力根源的另一个有力体现。它们的设计与《幽灵公主》中的木灵或《龙猫》中的煤烟精灵等生物相似。“我们想加入一些类似于上一款游戏中的魔宠,即帮助主角战斗的怪物,”日野后来解释说,尽管《白色圣灰的女王》的一些粉丝可能会对魔宠机制的缺失感到失望。同样缺席的还有类似于《白色圣灰的女王》中 Drippy 的可爱超自然伙伴,但日野向我们保证不用担心这一点:“我们目前不能透露太多,但会有一个特定角色加入 Evan,他将是一个有话要说的角色。给你一些提示,它与 Drippy 不同,但这个角色将在本游戏中扮演重要角色。它与主线故事更紧密相关。”

演示最终以一场 Boss 战收尾,对手是一只类似雪人的大型生物“Thogg:毛茸茸的恶霸”。毛茸茸恶霸展现了熟悉的攻击方式——冲过战场,高高跃起,落地时产生冲击波。在这里,日野展示了 Higgledies 的另一个战略目的。按住 L1 并按下方向键上的“上”,玩家可以命令 Higgledies 集体攻击 Thogg,击晕该生物并将其控制在原地,限制其移动。此时,角色可以轻松落地并叠加特殊攻击。

演示结束时,日野还面带微笑地强调了一个他认为西方观众会非常感兴趣的细节:尽管我们看到的开发版本以每秒 30 帧的速度运行,但最终版本将以每秒 60 帧的速度运行,即使在标准的 PlayStation 4 上也是如此。

日野似乎相信《亡灵国度》会进一步引起西方观众的共鸣。“技术在不断发展,推出 PC 版本意味着海外所有人都能更轻松地玩这款游戏。作为西方 RPG 的粉丝,我认为我们的游戏需要提供同样出色的体验,利用开放世界和无压力的战斗系统等元素。它应该让所有玩家都感到熟悉。”

“不再有界限了,”日野说。“我们不能再仅仅定义什么是‘JRPG’了。《二之国》就是一部‘RPG’。”

GameSpot 由万代南梦宫娱乐公司出资前往东京。

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