正如戈登·盖柯所说,“增长是好事”。但是,到了某个时候,增长的理念也会土崩瓦解。
当听说移动开发商 MAG Interactive 因 2011 年至 2013 年间实现 5,740% 的增长率而荣获瑞典 Tech5 奖时,这也许是最合理的反应。
鉴于 MAG 的规模还未达到 Google 的水平,显然这种规模的增长必须从非常低的基点开始。然而,这些数字是无可争议的,这些数字已从其审计收入数据中得到验证。
M 代表数百万
当然,这种情况背后的原因是 MAG 的面对面文字游戏 Ruzzle 的巨大成功。
该游戏于 2012 年 3 月发布,下载量已超过 5000 万次,高峰时期每天有超过 1 亿个游戏和 1.5 亿条推送通知,这使得这家曾经的小型开发商跻身大联盟。
现在,MAG 希望通过发布 Ruzzle Adventure 来拓展这一领域。
它是 Ruzzle 和 Candy Crush Saga 的结合体,是一款单人关卡游戏,玩家需要解答单词网格来满足时间限制等条件。通过 Facebook Connect,您可以与好友比较自己的得分和世界地图上的进度。
MAG 首席执行官 Daniel Hasselberg 解释道:“我们认为这是对 Ruzzle 的补充。”
添加 IAP
两款游戏之间的一个很大的区别是,Ruzzle Adventure 允许其设计师添加诸如加速和强化之类的 IAP;而这是 Ruzzle 所不允许的。
“在 PVP 游戏中,你不能存在不平等,”哈塞尔伯格说。“至少我们不这么认为。不过,一些不太成功的竞争对手尝试过。”
结果是,尽管非常受欢迎,Ruzzle 仅通过游戏内广告或玩家花费 2.99 美元来删除广告来赚钱。
“广告对 Ruzzle 来说效果很好,”哈塞尔伯格说。“这是因为我们专注于插页广告和视频广告。我希望横幅广告会消失。它们会破坏游戏的用户界面。”
然而,得益于新的 IAP 系统,玩家可以通过购买金币来解锁游戏内物品,因此 Ruzzle Adventures 中没有广告。
哈塞尔伯格表示,他预计这两款游戏的结合将推动 MAG 继续增长,尽管作为一家成功的公司,其收益率超过 1,000% 的时代已经结束。
尽管如此,由于《Ruzzle Adventures》在其测试市场瑞典的 iPhone 畅销游戏排行榜上名列前 40 名,并且即将推出对 10 种语言的支持,MAG 的会计在未来几个月无疑会非常忙碌。