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《塞尔达传说:荒野之息》玩家无需经过同一条路径即可完成游戏

时间:2024-07-18   访问量:1087

《塞尔达传说:荒野之息》挑战赛并不是什么新鲜事,但有一位玩家设法找到了一种突破极限的新方法:将林克的冒险变成一场大型贪吃蛇游戏。游戏开发者兼主播 Everest Pipkin 设法在不重蹈覆辙的情况下通关了这款游戏,这一任务耗时八个月,重启了六次。

Master Trials DLC 为游戏添加了一个名为“英雄之路”的模式,玩家可以通过该模式查看林克在过去 200 小时的游戏过程中去过哪些地方。因此,皮普金决定将游戏变成“旅行推销员问题”的一个版本,并开玩笑地称之为“旅行剑客问题”。

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正在播放:《塞尔达传说:天空之剑》高清视频评论

我做到了。我在《荒野之息》中打败了蛇。我花了 8 个月的时间,重启了 6 次,还经历了无数次下雨时的恐惧,但我做到了 pic.twitter.com/OwHTxauYP5

Pipkin 最终于 6 月 30 日完成了比赛。如上图所示,他们必须遵循一条出乎意料的艰难路线,因为他们选择访问游戏中的所有塔楼来填满地图。此外,游戏不跟踪 3D 空间(因此不跟踪海拔),这意味着 Pipkin 必须确保不会在同一个空间中旅行两次,即使考虑到 X 和 Y 定位。他们实际上在第一次比赛中失败了,因为过场动画要求他们站在他们已经进入的建筑物的屋顶上。有关这次挑战赛的更多详细信息,请查看 Kotaku 的长篇报道 - 非常令人印象深刻。

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