公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

Xbox 的最新展示是一个巨大的进步

时间:2024-06-20   访问量:1077

今天早些时候,微软推出了一种全新的游戏新闻直播形式,这种形式始于十多年前的任天堂直面会。Xbox 合作伙伴预览版更新了《心灵杀手 2》、《合金装备 Delta》等游戏,但对我来说,最值得注意的更新不是涉及特定游戏,而是节目本身。Xbox 合作伙伴预览版是对之前 Xbox 展示的重大改进,自 2012 年第一届任天堂直面会以来,我们首次感觉看到了这种形式的演变。

我注意到的第一个新增内容是每篇公告之后的简短静态图片。我已经报道过相当多的 PlayStation State Of Play 演示,在发布消息时发布博客更新的想法并不新鲜。然而,花几秒钟提到这些博客文章——甚至通过二维码链接到这些文章——是一个新颖的想法。

如果有一款游戏让我特别兴奋,我不必等待博客文章单独出现,也不必等待直播结束,就可以再次加载预告片。通过一个简单的二维码,我就能找到我想要的信息,并且我可以在一瞬间了解关于我刚刚看过的游戏的所有信息。更重要的是,这个二维码允许 Xbox 分享每款游戏的更多详细信息,同时保持演示的良好节奏,而不会放慢速度来介绍细节。虽然任天堂没有采用连续博客文章的方法,但索尼肯定会从在未来的 State Of Play 等展示中采用类似的方法中受益。

在演示的 14:18 处,这个 Xbox 合作伙伴预览做了一件我从未预料到但立即就赞赏的事情:它概括了我迄今为止看到的所有内容,并附上了一行关于每次更新重点的摘要以及全新游戏展示的特殊符号。在集体短期记忆几乎不存在的时代,这是一个聪明的想法。

这个简单的 20 秒暂停实现了几个关键目标。首先,也是最明显的,它让我回想起了迄今为止所看到的一切。其次,它简要强调了这些游戏出现在展示中的原因,无论是顶级独立工作室的处女作《Ikaro Will Not Die》,还是《Still Wakes The Deep》的深度游戏玩法(双关语),还是《Robocop》即将发布的日期,以便让可能晚点收看的人受益。第三,它借鉴了任天堂直面会的策略,让观众有机会喘口气——一种“软重置”——然后再用《合金装备 Delta》的镜头猛烈抨击。这种节奏让重大公告更具影响力,显然 Xbox 在这方面做了功课。

每当任天堂首次举办任天堂直面会时,过一段时间它就会在社交媒体上发布一张包含直面会上出现的所有游戏的图片。Xbox 对合作伙伴预览也做了同样的事情,但它没有等到稍后再发布,而是让这张图片成为我们在它结束前看到的最后一件事。在这 30 分钟内展示了 11 款游戏,这段视频确保你在它结束前记住了每一款游戏——按照它们出现的顺序。

当然,并不是每个人都会对像这样的“直播”中发布或未发布的每项公告感到满意(我看着你们,Silksong 粉丝们)。大多数在观看此类视频后立即产生的反应都直接反映了所发布游戏的实力,无论是好是坏。通过将此图放在合作伙伴预览的末尾,Xbox 不仅重述了我们刚刚看到的整个活动(类似于它在中途所做的那样),而且它对这些潜在的负面反应毫不畏惧。这就是我们选择展示的,这就是我们为之兴奋的,接受或放弃它。我喜欢这种自信,我希望它能在未来继续下去。

Xbox 的最新展示是一个巨大的进步

在任天堂通过 Direct 设定标准、索尼通过 State Of Play 对其加以诠释之后,Xbox 终于通过合作伙伴预览在这种形式中站稳了脚跟。冗长的讨论和一些预告片的混搭不再存在,取而代之的是一场专注于即将登陆 Xbox 的游戏的精简活动。一些新颖的添加在很大程度上巩固了 Xbox 未来如何处理这些问题,同时也为班上的其他成员提供了一些关于如何改进自己节目的建议。

我希望合作伙伴预览版能够保留下来...并且我也希望第一方预览版也能正在筹备中。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:Secretlab 游戏椅、桌子及配件本月最高减价 150 美元

下一篇:《使命召唤:现代战争 3》似乎恢复了经典红点小地图

返回顶部