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行为副总裁表示,供应饱和是移动游戏向 AAA 迈进的背后原因

时间:2025-02-10   访问量:1026

Behaviour Interactive 已成立二十年,是加拿大最大的独立游戏工作室,并且对未来有着宏伟的计划。

移动出版副总裁 Jimmy Gendron 在 GDC 上会见了 PocketGamer.biz,并强调移动游戏行业需要“更多创新的游戏玩法、更高质量的执行和更少的克隆”。

为了实现这一目标,Behaviour interactive“希望制作出达到 3A 级别的移动游戏”。

不一定是在预算方面,而是在质量执行方面,所以当你玩游戏时,它会感觉像是一款很棒的游戏。

根德隆认为,该行业不仅有能力实现这个目标,而且需要实现这个目标才能生存。

加紧

“我们在市场上看到的是许多不够精致、不够完整的游戏,”他说,“这造成了市场拥挤的问题。

“很快进入门槛就会更高。独立游戏需要与众不同。”

根德隆认为部分原因是玩家对游戏质量的期望值不断上升。游戏“供应饱和”迫使玩家对游戏质量的期望值不断上升,因为如果玩家对一款平庸的游戏不满意,他们很快就会转向下一款游戏。

“人们过于关注 UA 和 UA 的成本,”Gendron 解释道。

行为副总裁表示,供应饱和是移动游戏向 AAA 迈进的背后原因

“人们总是说它很昂贵,但话题应该反过来。

“就好比,你可以在一个地区开一家小餐馆,但如果人们进了你的餐馆却不买东西,你为什么还要集中精力吸引更多的人来你的餐馆呢?

“你应该集中精力提高现有用户的终身价值——这本身就解决了 UA 成本问题。”

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