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Activision 澄清其鼓励微交易的专利

时间:2024-09-26   访问量:1050

[更新] Activision 在一份声明中证实,该专利仅处于“探索性”阶段,并且此类系统尚未在任何游戏中使用。

Activision 澄清其鼓励微交易的专利

动视的一位发言人表示:“这是一项探索性专利,由一个独立于我们游戏工作室的研发团队于 2015 年提交。它尚未在游戏中实施。”

此外,Bungie 社区经理 David“Deej”Dague 在 Twitter 上证实,“这些功能都不会出现在《命运》中。”

原始故事如下。

微交易系统是游戏界一个备受讨论和争议的话题。它们为发行商带来了大量收入,部分原因是利润率很高,所以你可以期待它们继续存在下去。现在,据透露,游戏巨头动视拥有一项“推动多人视频游戏中微交易”系统的专利。根据《滚石》杂志发现的公开记录,美国专利号 9,789,406 于 2015 年提交,但本周才授予动视。

专利描述称,这是一项鼓励玩家花钱进行微交易的“系统和方法”。专利没有具体说明游戏名称,但动视旗下许多大型游戏都设有微交易系统,例如《命运》和《使命召唤》系列,以及暴雪的《守望先锋》。重要的是,专利并未说明该系统是否实际用于动视或暴雪的任何游戏。

该专利的描述进一步指出,其系统和方法可以包括影响购买行为的匹配系统。“该系统可以将更专业/大牌玩家与初级玩家进行匹配,以鼓励初级玩家购买大牌玩家拥有/使用的与游戏相关的物品,”专利解释道。“初级玩家可能希望通过获得大牌玩家使用的武器或其他物品来模仿大牌玩家。”

一个具体的例子是,Activision 的微交易系统可能会将狙击技能高超的玩家与技能较差的玩家进行匹配。其理念是,技能较差的玩家会看到技能较强的玩家表现出色,这反过来可能会鼓励他们花钱进行微交易,以帮助他们变得更好。

该系统进一步指出:“在一种实现中,当玩家进行与游戏相关的购买时,微交易引擎可以通过在将利用游戏相关购买的游戏会话中匹配玩家(例如,使用本文所述的匹配)来鼓励未来的购买。这样做可以提高玩家对游戏相关购买的享受程度,从而鼓励未来的购买。”

专利说明还解释说,当玩家为特定武器进行微交易时,系统可能会让玩家进入一个他们获得的武器“非常有效”的会话。动视指出,这只是整个游戏社区的表面表现。这样的系统会给玩家“一种印象,即特定武器是值得购买的”,反过来,这可能会鼓励他们“在未来进行购买,以获得类似的游戏效果”。

完整的专利描述充满了晦涩难懂的语言,但摘要和总结中的上述段落实际上就是所有内容的要点。目前尚不清楚 Activision 是否真的在其任何游戏中使用了这种微交易系统;目前唯一可以确认的是它拥有该专利。我们已联系 Activision 以尝试获取更多详细信息。

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